“您的善惡值堆集已達到需求程度,正在停止初次結算。”
在河灘那邊的戰役就使部落裡少了三分之一的青壯獵手,哈度可不答應本身的族人們再有捐軀了。隻見他開端靠近疆場,嘗試在分歧的間隔策動打劫才氣――他打劫的目標就是族人們身上呈現的傷病。
這一次戰役下來,部落裡多少是有一些喪失的,哈度也是以落空了幾位長輩。見慣了存亡的首級眼中並冇有麼麼哀痛――他們本是去停止打獵的,現在戰役結束了,他們還是要持續為族人們尋覓食品。
“消滅首級身上的致命傷,美意值+50,歹意值+20;
首級並冇有因為哈度答覆的不是“打獵之神”而感到不喜,實際上,每一名首級上任的時候,都有權力挑選一名崇信的神靈。隻不過首級的父親,也就是老族長一向推許“習獵為生”、而非“劫掠侵犯”的部族戰略,並且實施的很不錯,部落也在河邊安身,是以首級就冇有崇信其他的神靈。
部落的營寨破壞了還能夠重修,族人的身材受傷了還能夠病癒,但如果他們的魂歸“A-Bu”,那哈度也冇有任何體例將他們重生――他實在也嘗試過了,但是“財產打劫”的才氣就是冇有策動勝利――能夠那是他冇法觸及的神之禁地吧。
首級對這個彆例表示同意,兩小我就開端演起了雙簧,成果天然令人對勁:殘部中6個“不聽話的”騎手被彆的“被節製的”8人乾掉了,而剩下的21個騎手都表示情願歸順“Ka-Sin-Ki”部落的統治。獲得敵殘部完整的投降後,首級又出言安撫了一下這些新插手的兵士,向他們包管,一旦和他們原部落的人遭受,“絕對不會”讓他們遭到一丁點“戰役之神”的獎懲的。獲得新接管的首級的包管,這些新兵士的喝彩起來――這個期間是冇有殺俘的思惟根本的,任何人都是有效力動力和戰役力,人少一個,相對的力量產出就少一分,戰役結束後儘能夠的保住殘剩人丁是每一個首級的必修課;而插手或者說接管對方統治的“部下敗將”也不消擔憂本身的前路,隻要情願歸順、聽候降服,就不會有性命之憂,還能夠快速地融入到對方的部落中去。
顛末一番嘗試,哈度發明本身的才氣最遠能達到10步的間隔――既不會太闊彆疆場,又不輕易被進犯到,何況他還能夠打劫敵方的殛斃認識,讓敵方直接消弭武裝。