韓毅眉頭一皺,他還覺得本身會進一隊。
徐哥將這些話說完,萊昂凱點了點頭,表示他確切說了這些話,也算是對韓毅的客觀評價,但他還是彌補了一句。
偶然候提早曉得了對方的打擊企圖,在這張輿圖上就贏了一半,畢竟你隻要被對方拿了資訊,非論是T還是CT方都能夠在幾秒內構造起一次人多打人少的打擊或者戍守。
冇有了最熟諳的dust2,這一點對他的影響有限,但不敷乃至命。
“韓毅的批示才氣,我感覺一定不能直接上一線步隊,最起碼在dust2這張輿圖是如許。”
在萊昂凱看來,挑選滅亡遊樂土確切有一些冒險。
畢竟提及隻殺一小我就能贏的批示也不是冇有。
不過,他嘴角反而開端上揚,操縱鼠標判定在滅亡遊樂土這張輿圖中按下了肯定鍵。
他從行李裡拿出了本身帶的鍵盤鼠標,替代掉本來的鍵鼠,又停止了一番操縱,將活絡度和鍵位都設置成本身風俗的,趁便熱了個身,不知不覺時候來到了七點,其他青訓職員連續趕到。
不過,既然來都來了,韓毅問出了最後一個題目。
隨後,他跟從徐哥來到了三樓。
要說全部CS統統輿圖加在一起,dust2是最不吃批示和戰術的那張。
明白了是合作青訓的名額,韓毅興趣少了大半,這並非是他好高騖遠,而是他現在的春秋已經十七了,如果在青訓蹉跎個一兩年,二十歲開端正式打職業,在二十二歲頂峰時能打上一線隊,那剩下的職業壽命估計也冇有多久了。
這也是他會挑選這張輿圖的啟事,資訊這類事,在韓毅這裡拿是完整不需求冒任何風險的。
那麼滅亡遊樂土毫無疑問是最吃批示和戰術的輿圖。