“A二樓溺斃過吧,我去頂一下,我的身位很合適。”ropz越來越活潑了,打的很來勁,數據也變得更都雅了。
“砰砰砰”持續不竭的閃光糊臉給卜哥整成了瞽者,隻是一頃刻的恍忽冇有做出精確的躲明滅作就讓全部包點直接淪亡,當然這麼多的閃,說實話除了帶個防閃禿頂盔以外還真不必然能都躲開。
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“OK。”
“xizt你留下假打做一下動靜,一會兒從下水道上拱門,我們還是打A,丹尼斯你倆在A點能夠嘗試一下動了,我很快就到。”
重取B二樓的節製權相稱輕易,狗頭人和xizt兩人謹慎翼翼的過來發明一小我都冇有,但是這也讓狗頭人起了狐疑,點清了但是冇占點莫非是誘敵深切?
對於大多數來講很多選手的位置是牢固的,但是這統統都受製於戰術的製定,即便是統統位置都是B點默許的選手也有必然概率呈現在A點。
“OK,我去死點。”
又是一分長槍局,也是決定雄獅運氣的一局,勝則曙光就在麵前,輸則驅逐暗中。
B小的阿樂和劉點抓住了走位不慎的darken,三打三,但是拆包的時候僅剩15秒了。
但是前壓過來的不但是ropz一個,劉點也悄摸摸的從死點摸了A1,當場把拎著刀往A1跑的darken和狗頭人擊殺,狗頭人很快補上,但是這個A點他是包進不去的了,因為鐵蛋的大狙已經來到跳台直架A1一槍乾脆利落的帶走。
兩個B小和超市一起達到,但是敵方早就站好了位置,DANKING提早槍帶走了視窗貨架的仇敵,但是冇想到牆邊貨架上另有一個,xizt還是盯了他一會兒,肯定超市冇有第二小我回防以後才把DANKING擊殺。
狗頭人躊躇再三還是決定打A,因為他感覺如果在B二樓節製權被拿下的環境下,A點回到人多那麼A點必然會挑選反清出來肯定A點到底有冇有人,而時候疇昔了這麼久了,A點一點動靜都冇有指不定就是引君入甕,關門打狗。
又是天崩殘局,一分38秒變成三打五,狗頭人有點難受,在構造正式的打擊之前,先隕落兩個,這有點巧婦難為無米之炊的味兒了。
REZ出了A1藉著高閃就把跳台的阿樂給秒了,但是不美意義的是警家煙霧彈後的sakula直接踩到了警家電話亭上,很快就補上了槍。二樓的丹尼斯想要拉出來打警家又被從vip補到跳台的DANKING收掉,狗頭人想出來補槍但是雄獅的槍位多的不能再多了,二樓下乃至另有一個劉點存在,精確的機會精確的人呈現在了精確的低點,哥兒仨相互庇護一人殺了一個。