目前他們諳練度最高的是輿圖是荒涼迷城和太古遺址,其他都算不上多諳練,隻能勉強能打。
但是,作為一樣具有上基層佈局的死亡大廈,它的上基層佈局並冇有給它帶來更矯捷的竄改。
如果明天練的累個半死,反而會影響明天正賽的狀況。
比賽就在明天,sAw也冇做更多安排。
這兩個活寶一唱一和,直接把Heroic的大夥都給逗樂了。
而靜步轉點,轉移速率可想而知。
並且,大廈的上基層佈局,反而使打擊方的轉點變的更慢了。
大師要麼在A坡調集默許,要麼在B坡調集默許。
“不如就直接選我們諳練度最高的mirage,跟他們硬碰硬。”
打擊方在覈子危急,有著極其豐富的打擊手腕和線路,在麵對這類立體式的打擊時,戍守方的CT需求非常好的資訊互換,和快速公道的跑位補防認識。
“你說的有點事理,但也不完整對。”sAw打斷了kyxsan,“不管我們選甚麼圖,VP應當都會針對我們挑選阿努比斯。”
學會了新的技能,蘇離天然是手癢難耐,頓時就想來上幾把天梯。
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Passion的確就是我的知音呐!
乃至是現在就想跟VP開賽,讓上帝見地一下他新學的尼式預瞄。
淺顯玩家能夠冇有對這張輿圖有甚麼特彆的感受,但如果讓統統職業選手聚在一起,投票選出“最討厭的輿圖”,那多數會是死亡大廈,Vertigo。
統共練習的場景實在冇有幾幕。
幾近統統的打擊和戍守,都是環繞著A坡和B坡停止的。
觀眾看的不樂意,選手們打起來也憋屈。
“蘇,我倆真是同道中人!”donk猛猛承認。
因為CT們的活動範圍首要在上層,而打擊方都是在基層轉點。
死亡大廈,職業選手們公認的“一坨謝特”的輿圖。
就算大師都歸去歇息了,他還是偷偷跟另一名網癮少年donk偷偷雙排了一會,又是殺的天梯的魚苦不堪言。
並不是因為大廈的中路不首要,而是大廈的中路設想,讓打擊方很難在中路展開。
“Overpass我們不能選,Jame對這張圖太熟諳了。”作為批示,kyxsan也是在中間說出他的設法,“如果太怕劈麵針對的話,反而會喪失我們本身步隊的信心。”