通例的解法是引入製作、製作、進級體係,但如許一來破鈔就太大了。
哪怕玻璃渣再如何亂搞,再如何跳臉,再如何走下坡路,一樣待他如初戀。
這個在MMORPG範疇前無前人後無來者、幾近影響了一代人二十年,培養無數延長文娛財產,直接塑造了奇特與網遊兩大小說題材的巨擘級IP,哪怕時至本日,仍然有舉足輕重的分量。
但既然是自在度不設上限、讓玩家放開手自在闡揚,
平心而論,它的技術力減色於阿星和碧育,頂多在CG和本地化上有所好處,詳細的實機技術在五大中並非前茅。
毫不誇大地說,這幾十年裡,玻璃渣這個公司,根基上就是被‘魔獸’IP贍養的。
——前期的空虛!
“好吧,看起來這體驗會開得很有結果,大夥都有源源不竭的新設法嘛,”
——儲存遊戲最大的題目是甚麼?
僅僅是一個分出來的爐石傳說,都能讓數以百萬計的玩家戀戀不捨。
與此同時,在未來天下那一邊,安排‘Polaris’開辟、或者說移植星聯的假造實境高文。
千辛萬苦塑造一堆原創角色、原創陣營,把玩家角色變成背景板NPC部下、隻會跑任務清問號提線木偶,遠不如直接發賣仇恨,讓玩家們本身一步步在鬥爭中、把自家陣營給立起來。
最開端的時候當然是成心機,為了儲存和戰役有無窮無儘的事情要忙。