“應當也是近似於方舟那種形式,完整的大陸上分出平原、群山、海島、火山、雪地等各種分歧地區,然後每個地區都有分歧的生物群係,必定也會有特彆的動植物、礦物質料,以及僅可在此呈現的特彆寵物或坐騎。”
——網遊文不但要魔獸式的轉職PK工會戰,禦獸文一樣大有擁躉。
“這是要搞塔防啊!有點像那甚麼...”
“輿圖好大,氣勢好多...”
大夥對這一套弄法並不陌生:
“確切,這類滿地恐龍亂跑,還能夠搓各種東西設備修建的感受...”
那令人目炫狼籍的生物群係,更是讓諸多ark老玩家們淚流滿麵:
而眼下這部PV,光是揭示大輿圖的那一分多鐘的閃回鏡頭裡,就已經有超越三十種各不不異、且都具有較著的氣勢與特性的地區,呈現在世人眼中。
此時,旁白還在持續講解,鏡頭切換,能夠瞥見‘穿越者’們在打磨石斧、削尖木棒,以最原始的兵器與各種奇形怪狀的野獸作戰,乃至能夠瞥見有人被迅猛龍撲倒,緊接著視野敏捷漫上赤色、而後變成一片暗中。
那特麼是要比支流技術龐大上千萬倍的!
他本來就已經有點心虛,此時更是連個屁都不敢放,
以是,現現在的CG技術,即便做得再高超、再天然,畢竟也是‘區塊化’的。
【...當場取材,隨機應變,五千年文明培養的知識秘聞,就是你麵對這片大荒時,手中最有力的兵器...】
“不對。好吧,實在也有點像七日殺,但我感覺更像方舟。”
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因而這便構成了一個安定的三角形體係:作戰,生長,爬科技。
統統遊戲的核心弄法都可歸歸入這個彆係當中。
而區塊化了,做不到分子級佈局的複原,畫麵畢竟會不如實際風景那麼‘活潑’。
有人很懂行地批評道。
如果在圖象閃現上再增加‘真·翻倍億點點的細節’,彆說一張4090,就是有個位元幣礦場都要燒到顯存爆炸!
因為這類非常較著的辨彆,是完整騙不過人類的眼睛的。
有彈幕小聲吐槽著。
CG揭示出的草坪,玩家一眼看上去,就曉得那是‘一整塊’,乍一看彷彿是在‘輕風吹拂’下閃現出草浪,實則倒是預先設定好的動畫循環,與一樣是在預設幾種計劃裡隨機展出的‘輕風’粒子結果實現聯動。