不是,你真搞南天門計劃啊?_第112章 正式PV公佈,《大荒》 首頁

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自家人曉得自家事。

細節一層又一層,能夠近乎無窮細分——最起碼放大到誇克級之前,冇人能說‘揭示一個物體的完整細節’!

原始莽荒的廣寬大地上,劍齒虎打獵下落單的幼年猛獁,成群結隊的伶盜龍健旺而敏捷地穿過林中,留下搖擺的暗影,天空之上,某種龐大無儔的生物展開膜翼,掩蔽日光,在太陽的映照下留下一個恍惚的影子。

“不成能,這百分百實拍啊,比電影還誇大,底子就不是CG能有的結果!”

幾近是同一時候,上千萬個來自天下各地分歧國度、男女老幼各不不異的市民,從十幾個分歧的APP/網頁上,點開了阿誰帶著‘略有些籠統的銀色蓮花形狀的logo’的視頻。

“...〇神如何你了,嗦話重視點!”

彷彿有史以來就從未被人類涉足過的荒漠,卻漫衍著比群山還高大,如同天庭殘骸普通的巨型梁柱、大塊殘垣。

最簡樸的馬腳,就是那些光影、雲霧,以及植被、毛髮、顆粒等等細節部分。

人眼對實景畫麵和分解畫麵的辯白才氣,是非常強大的,大多數人都對此非常敏感。

“臥槽,我搶到了!”

“你這狗東西不是兩分鐘前還在隔壁發帖黑屁‘假造遊戲技術難度太高、星環個人不成能做出來’的嗎?”

“……等下,彷彿有點不對。”

對這類無恥狗賊,冇搶到名額的玩家們無不大怒,恨不得當場把這貨撕了生吃,

一片烏黑的畫麵當中,有些許微微泛紅的亮斑在浪蕩,像是陽光穿過樹冠、照在眼皮上所透出的亮光。

“我本身就是做虛幻五分解CG的3D動畫師,我們的事情室和包含華誼、騰子在內,多個海內一線影視/遊戲大廠都有過合作,拿八年的從業經曆和你們打包票,這絕對不是任何一種遊戲畫麵引擎能實現的結果,虛幻五都不可!”

...當然,考慮到研發二部人手不竭擴大、十幾個小組加起來四五百號人蔘與開辟,全部項目標完成度實在已經非常高,大的題目很難有,首要也就是在細節上查漏補缺、不竭優化。

“彆隨機了,黑幕我一個名額吧,求求了,我刀劍十大哥粉...”

有人言之鑿鑿的批評道,語氣非常篤定。

在旁白有些莫名其妙的疑問當中,雙眼展開,暗中散去,一片原始莽荒的山海,霍然呈現在鏡頭前。

無他啟事,純粹是因為這遊戲畫麵太尼瑪離譜了,一眼疇昔就讓人認識到不對勁:

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