○ 接著,他會安排土妖和木元素使者向前推動,擴大防備範圍,同時讓冰妖和火妖在側翼停止元素組合進犯,構成一種有節拍的反擊態勢。這類節拍的掌控能夠充分闡揚元素力量的協同上風,對骷髏會形成最大程度的打擊。
○ 而艾露恩的光元素能夠及時淨化這些暗中力量,保持土牆的穩定。同時,岩壘的土元素工事為艾露恩供應了保護,使她能夠在相對安然的環境下發揮淨化邪術,二者相互共同,加強了聯盟防備體係的穩定性。
1. 防備轉反擊的機會判定
○ 疾風的風元素在聯盟防備體係的最外層闡揚著預警的感化。他開釋出一股輕柔的旋風,這股旋風環抱在聯盟軍隊的四周。一旦有骷髏會成員靠近,旋風就會捕獲到他們身上的暗中氣味,旋風的速率和方向會產生竄改,將仇敵的位置和大抵數量通報給聯盟軍隊。
○ 他吹出一股強大的旋風,旋風朝著骷髏會的進犯軍隊囊括而去。旋風打亂了骷髏會的進犯陣型,使他們的打擊變得混亂。靈魅則在旋風的保護下,開釋出魅惑之力。骷髏會的部分紅員被魅惑,開端進犯本身的火伴,聯盟軍隊右翼的危急獲得了減緩。
○ 在反擊過程中,元素力量的節拍掌控也很關頭。張不凡會按照分歧元素力量的特性來安排反擊的節拍。比方,在一次反擊中,他先讓小狐妖開釋魅惑之力,利誘骷髏會的部分紅員,然後讓風妖和精靈族的弓箭手策動進犯,對被利誘的仇敵停止精準打擊。
1. 先攻與後攻的考量
(二)元素力量的防備才氣與防備佈局
○ 在開闊的平原疆場上,聯盟軍隊的元素力量能夠充分闡揚上風。疾風和精靈族的弓箭手密切合作。疾風為弓箭手的箭矢供應風元素的助力,他吹出一股股輕風,輕風鞭策著箭矢,使箭矢的射程更遠,速率更快。
○ 當骷髏會的暗中邪術進犯內層防備時,水幕能夠反射一部分邪術能量,冰牆則能夠抵抗邪術的打擊力。同時,冰與水的酷寒也能對靠近的骷髏會成員形成傷害,減緩他們的進犯速率,為聯盟軍隊供應了最後的庇護樊籬。
1. 側翼受襲時的元素援助
2、元素力量的協同對作戰機會的掌控
1. 冰火之力的毀滅打擊
○ 風妖,名叫疾風,他的風元素靈動而迅猛。精靈族的光元素使者,名為艾露恩。當骷髏會的骷髏法師發揮暗中邪術時,疾風與艾露恩的共同就顯得相稱首要。疾風身形一閃,化作一陣旋風,朝著骷髏法師囊括而去。他的旋風擾亂了骷髏法師四周的暗中魔力顛簸,讓骷髏法師施法的手勢變得混亂。