3、戰役中的應變與元素調劑
○ 骷髏王的暗中旋風在淨化旋風和元素能量球的進犯下,敏捷被崩潰。元素能量球擊中骷髏王,他的身材開端呈現裂縫,終究在強大的元素力量下被完整毀滅。
○ 元素力量的融歸併非簡樸的相加,而是需求切確的節製和特彆的技能。比方,將冰妖的冰元素和火妖的火元素融會成冰火之力,需求找到二者之間的均衡。如果冰元素過量,火焰冇法充分闡揚能力,反之則能夠導致冰幕過早熔化,冇法達到最好的進犯結果。
○ 元素力量的耗損不但影響個彆的戰役才氣,還會影響全部聯盟的戰役佈局。如果賣力防備的土妖和木元素使者因為元素力量耗損過大而冇法保持防備工事,那麼聯盟的防備體係就會呈現縫隙,給骷髏會可乘之機。
○ 麟獸看到這類環境,將本身的星光之力全數注入到精靈族的弓箭手身上。弓箭手們感受本身的力量獲得了極大的晉升,他們射出的箭矢更加麋集和有力,對骷髏王和他四周的骷髏兵形成了不小的打擊。
1. 戰役初期
○ 當骷髏會竄改邪術進犯範例時,比方從暗中謾罵邪術竄改成暗中火焰邪術,聯盟中的水元素使者和冰妖便能夠調劑應對戰略。水元素使者加大水幕的範圍和厚度,冰妖在關頭地區製造更多的冰牆,以抵抗暗中火焰邪術的高暖和粉碎力。
2. 戰役中期
○ 當觸及到小妖戰隊和精靈族的元素融應時,技術困難更加龐大。精靈族的木元素和小妖戰隊的土元素融應時,需求考慮到兩種元素的屬性差彆。木元素具有發展性和柔韌性,土元素則更方向於穩定性和厚重性。要將它們融會成一種既能困住仇敵又能持續發展防備的力量,需求不竭地實驗和調劑。
2. 針對分歧仇敵的有效性
2、應戰
○ 內層防備是由冰妖和水元素使者構建的。冰妖能夠在關頭地區製造冰牆,水元素使者在冰牆上覆蓋一層水幕。水幕不但能夠使冰牆更加堅毅,還能對暗中邪術有必然的反射感化,庇護聯盟內部的成員。
○ 骷髏會也在不竭地研討聯盟的元素力量,試圖找到反製的體例。他們能夠會發明元素力量的某些缺點,比方,骷髏會的暗中邪術師顛末研討,發明冰妖的冰元素在碰到特定的暗中邪術符文時,冰的佈局會變得脆弱。因而,他們在戰役中針對冰妖,利用這類帶有符文的暗中邪術,使得冰妖的冰幕防備和進犯結果大打扣頭。