病嬌兄控的養成方法_第一六四章:本章應該是照抄原作最多的一章 首頁

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“重新到尾,我隻是作為一個‘女配角’而存在吧,給大師也幫不上太多的忙,本來籌算寫腳本最後也讓安藝同窗一小我所承擔了,現在我能做的事情就是去看一下社團的打算中有甚麼縫隙了吧!”加藤聳了聳肩,帶著一種不曉得是遺憾還是淡然的語氣道,“不過既然能真的找到縫隙,那當然也是很好的。”

派生的其他線路劇情的存在感過於低下――支線腳本太短,末端毫無餘韻;支線女主過於輕描淡寫,讓人一看就感覺是不首要的女主,和首要女主比擬不能讓人萌起來;各個派生線路的橫向聯絡為零,一條線到底的感受太強,美滿是為了寫支線而在寫支線

1.

“認識到了呢,”加藤頭,道,“全部遊戲,看上去有很多選項,但是實際上對於玩家來,都走的線路就隻要一個,統統的選項,最後指向的線路,也都是一個,一旦選錯,要不就是草草結束,要不就是用其他選項逼迫玩家走回精確的線路,本質上,玩家並不是在‘玩遊戲’,玩家本人並不是遊戲過程的決定者,玩家隻是在看電子罷了。”

“但是,如果解釋清楚的話,霞之丘學姐是冇有來由反對的,畢竟,她也不想本身的遊戲腳本出道作成為這類失利的作品吧?”加藤帶沉迷惑的語氣彌補道。

“如何呢,前麵幾個題目團體上來實在都是詩羽學姐的題目,應當詩羽學姐的那種善於心機描述的做法使得最後在遊戲的文字上呈現了這類環境,而和也你的那部分腳本,固然有著你本身的那種氣勢,但是很明顯,能夠看出,你是在一向共同詩羽學姐的氣勢,以是不但喪失了你本身的氣勢,並且也犯下了與詩羽學姐的腳本氣勢一樣的弊端。可謂是錯上加錯!需求點竄的處所更多!”倫也毫不包涵地持續道,讓和也不由皺了皺眉頭,他真的好久冇有聽到過其彆人對他的這類鋒利的攻訐了。

“冇錯,”倫也暴露了一個憂?的神采,道,“就是得點竄了,並且,必須是那種靠近重新寫作普通的點竄,因為選項的設置題目,美滿是冇有體例竄改的,如果其他女主的線路的不敷美滿的題目還能夠通過我們其彆人的寫作加以完美,但是就原腳本的改編題目,還是應當交給作者本人比較好吧?”

遊戲的題目地點:

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