3M的選手們在分開了遊戲艙後神采較著很奮發,而比擬之下,DGL這邊情感就差了很多,此中渚澤成反應最大,他第一局是第一名,第二局卻跌到了第五名,好像天國到天國,回到歇息室後耷拉著腦袋雙眼無神,麵如死灰,和上一場結束判若兩人。
“行啊,渚澤成,竟然拿第一了,3M的顧珂都冇超你的車。”陳鍛練肥碩的手掌拍了拍渚澤成的肩膀,嘉獎道。
不過,在第二局開端後,陳維斯的神采凝重了很多――第二張圖隨機到的是叢林係列輿圖,賽道難度偏高,除了彎道外,還會有一些橫木之類的停滯物。在這類輿圖當選手間的氣力差異很輕易被放大,威拉德和伊凡恐怕冇法像上一張輿圖那樣輕鬆的管束住3M主力選手顧珂了。
“顧珂nb!這個操縱把勞資看濕了!”
哼哼,明星選手算個屁,電子競技永久是年青人的舞台,老將以及跟不上了!明天他渚澤成績是要踩著3M孤兒院院長的屍身向統統人證明他本身的氣力!
“完了,渚澤用心態崩了。”陳鍛練感喟道。
大部分賽車妙手的漂移都是為了炫技,合用性低,但如果完美漂移是100分,那麼從70分開始,漂移就已經能夠在比賽中闡揚能力了,80分更是一個分水嶺,隻要真幫技術過硬的頂級選手纔敢在比賽頂用出來。
冇有讓觀眾等候太多時候,在肯定了戰術保持穩定後,隊員們又倉促分開了歇息室,籌辦開端第二局。
駕駛座上,渚澤成看著火線絕塵而去的青色魅影,固然冇健忘踩油門,但神采較著有些懵――青色魅影這輛車的特性是速率快,但把持難度高,在叢林係列這類高難度輿圖中很少有人敢選,像渚澤成本身也隻選了一輛各方屬性都很均衡的職業選手常用車“黑蝠”罷了。
BO3的第一局隨機到的是草原牧場賽道,這個賽道難度比較低,對於技術更好的賽車手來講不太無益,因為就像是測驗做卷子,卷子越簡樸,學霸們就越是冇法拉開和淺顯門生差異。是以,在看到這個賽道後,陳維斯和阿亮也是較著鬆了一口氣。
這張圖上的彎道和停滯物都很少,是以超車機遇未幾,如果威拉德和伊凡這兩小我的管束打得好一點,乃至能把顧珂這名敵方主力選手重新攔到尾,說不定能堵得他連前五名都拿不到。