“遊戲”――到底是甚麼呢?
二號笑著看著一片安靜的木桶:“人在潛水憋氣時,想要保持儘量長的時候,就需求儘量保持不動,減少行動能夠降落氧氣的耗損率,這但是根基啊。然後,在潛水者狠惡活動的時候,那就是冇法再持續,冒死地想要呼吸氛圍時的痙攣以及求生欲稠濁的表示――那還真是讚呢。”
即便產生了所謂的“大崩壞”,在她看來和本身疇前的餬口也冇有任何竄改。更好笑的是,她竟然還在持續著本身最喜好,也最討厭的遊戲。
但是現在卻常常因為健忘去插手遊戲或者買便當而餓肚子……啊,如許的話,中間彷彿就有一個現成的……不,還是算了,總感受是個費事的傢夥。
隻可惜,現在這類環境很明顯冇有那種辦法,乃至連監控她水中身材狀況的醫師都不存在,統統都隻能靠本身。
固然誇下了海口,但是要說自傲的話,她也是一點冇有呢――畢竟向來都冇有試過嘛。
已……已經是極限,不,乃至連極限的標準都達不到的境地,再持續下去的話,已經開端呈現扯破般的疼痛的肺必定會炸開的吧。
第一次做這個行動的諾兒隻感受本身的胸口就像是被一點點地從內部向外擠壓著,不過除了感遭到的那種堵塞感,目前還冇有疼痛的感受,明顯還冇有達到極限。
諾兒的眼中閃過一抹果斷:不管如何樣,現在隻要去做了呢。
就冇有不需求思慮也能輕鬆餬口的體例嗎,就像之前那樣隻要每天玩玩遊戲,甚麼都不去思慮也無所謂。
諾兒的半個身子都淹冇在水桶裡,她就那麼閉著眼安靜地站著,心無旁騖的做著籌辦行動。
在水中,人幾近是冇偶然候觀點的。
做出瞭如許的評價的衣更,卻在內心深處感遭到了對本身的討厭――將那樣的一個孩子推入如此的險境,他和這個二號又有甚麼辨彆呢?
腦中緩慢的回想那些和潛水、憋氣相乾的知識片段。
“哈哈,這才兩分鐘不到,如果現在就有環境的話,那麼那才叫不妙呢。”
“但是不要緊。”
這某種程度上也能說是秘技那樣的東西,當然也就有相稱的傷害。隻要一個不慎,肺部因為添補氛圍過量而爆裂的概率也是相稱的大。
痛苦感在潛入水中後會消逝,因為水壓,肺部會被擠壓,氛圍則會被動地緊縮――固然這並不是深海之類的處所,但是起碼也會減輕。事到現在,她又如何會驚駭一點點的疼痛呢。