在鬥爭中,礦石的品格是很刻薄的一種屬性,品格1/10的銅礦,賣到商店裡也僅僅隻值一銅幣,而從商店中買品格一的銅礦,卻需求兩個銅幣一塊,不過體係商店是不會出售品格五以下的礦石或者礦錠的。
乃至到遊戲前期,大型的礦石也能夠被利用,並且代價還不菲。
當然,挖礦就屬於高體力耗損的活計了。
至於讓礦石品格減少一點的礦鎬,根基上是冇任何礦工去用的,哪怕是個永不磨損的偽神器呢,何況這所謂的神器還是通衢貨,隻要礦工們想獲得,顛末一番儘力都能拿到手。
但是對於運氣不好的礦工來講,這就不便宜了,一塊銅礦固然起碼都能賣一個銅幣,高品格的乃至更貴。
詳細冇有甚麼大標準,不太小不能小過雞蛋,大不能大過磨盤,不然玩家也冇法照顧。
像包龍這類剛成為礦工學徒的傢夥,最多也就是能挖到銅礦罷了,連錫礦都不成能挖到。
略微目測了一下,得有一個籃球場大小,中間有條比較寬的主礦道向上麵延長,中間另有三四條小的礦道。
或許非職業礦工感受不到這有甚麼不當,但是包龍熟讀攻略,他清楚的曉得,真正製約礦工的是甚麼?
1級的新手有50點體力值,如果悄悄的揮動礦鎬,1點體力值能揮動四到五下,而如果像包龍如許用儘儘力,那每次揮動礦鎬都會耗損偷換龍1點體力值。
“您獲得石質礦石一塊,品格4”
看著麵前的六塊礦石原礦,包龍非常糾結。
大的礦石是能夠用礦鎬敲碎的,敲成合適的大小。
實際上,如果想獲得一塊滿品格的銅錠,那起碼需求512塊品格一的銅礦石才行。究竟上,熔鍊礦石,品格超越五今後就會有概率失利,品格越高失利概率越大,想獲得一塊品格十的金屬質料,冇有上萬塊根基上就彆想。
當然這些都是後話。
當然了有錢的話,甚麼都好說,一張5小時的礦洞門票也僅僅隻賣10銅幣罷了,對於高支出的礦工來講,這代價並不算貴。
因為冇有進入礦洞挖礦包龍就弄返來完成任務的礦石,包龍揹包裡還多出一張礦洞的門票,免稅的那種,並且還不限時。
還好,玩家初期的體力值很多,隻要不是大努力勞動,根基想耗光都困難。
這意味著包龍在冇有更好增加礦石品格的礦鎬時,能夠再也不帶其他礦鎬了,隻要有此一把便能夠了。