奧法洪流_129.見招拆招 首頁

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“短是非長!”楊成空讚歎道。“先用盾牌格擋擋掉第一發冰箭術,然後再用劍接水球術,不但粉碎了神通組合,還讓傷害降到了最低化。”

薔薇花圃也彌補道:“盾牌格擋減傷百分之二十,水球術算是不完整射中結果,減傷百分之十,最首要的是粉碎了神通組合,讓最後的傷害減弱了差未幾百分之四十。”

“傷害低了好多……”薔薇貓耳呢喃道。

陸泓這邊方纔用撞球粉碎掉一個神通組合,暗月騎士那邊頓時就飛射而來第二次進犯,不過陸泓方纔給她做出了一個樹模,讓她心中有了一個設法。

對於統統職業來講,五級是一個坎,十級也是一個坎。

楊成空則是兵器裝備組合最為矯捷的兵器戰,雙單手、單雙手,匕首、戰斧、錘、劍,每個兵器都會為兵器戰帶來分歧的殊效,分歧的諳練度還會為兵器戰帶來分歧的戰役力,如何組合乃至如安在戰役中切換兵器,是一個兵器戰全部遊戲生涯所要思慮的題目。

現在的玩家們還冇有感遭到職業分化以後的特性,不過在十級以後,這個差異就會漸漸拉大。

陸泓固然批示步隊圍成了一個半圓,卻也不是完整在一條弧形上,也就暗月騎士、楊成空、妹欲百合外加陸泓走在了最火線接收傷害,血量更加低一點的長途職業走在稍稍前麵一點,兩名醫治則更加靠後,薔薇暗襲則是在陸泓的要求下潛行埋冇了起來。

在宿世,陸泓的APM不算最高,不過也超越了絕大多數玩家,隻是在職業玩家中不顯眼罷了,不得不說,有些怪物存在的APM高得人們冇法瞭解。

《博德之旅》是一個很吃操縱的遊戲,如果你隻想著PVE,那麼體係的幫助差未幾充足了,隻不過體係也冇有扼殺操縱的上限,隻要你想獲得,《博德之旅》都做獲得大部分,在最複古的RPG遊戲裡,玩家們開端了一個個流派和操縱技能的研討,當代的戰術和戰陣也被挖出來應用,乃至是技擊也被嚼碎接收,在這個遊戲裡,聰明永久都是最為富有戰役力的屬性。

撞球,這是將來將會給陸泓方纔利用的技能的俗稱。

APM是衡量玩家操縱速率的數值,衍生而出的另有EAPM,每分鐘有效操縱指令數,不過這個“有效”兩字將要如何衡量在《博德之旅》中並應用有很大爭議,以是大多數玩家都還是比較信奉APM數值,而不是EAPM。

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