是以在支出上千人的代價今後,略微有點構造的玩家們開端在各自團長的帶領下嘗試著把惡魔壓抑在城牆的下方,而不是把它們放上城牆。隻是這類設法固然很好,但完成起來卻非常的費事,究其啟事還是玩家和惡魔之間的氣力差異太大形成的。固然衝上城頭的惡魔大部分以炮灰為主,正在的jing銳都是用空降等體例直麵最傷害最難啃的處所,也就是有大量人類兵士保衛的處所,但是哪怕是那些六七階的炮灰渣滓惡魔也不是淺顯玩家能夠相對抗的。畢竟不是統統人都能夠越十幾級應戰怪物的,並且最首要的就是這些炮灰級的惡魔氣力再差也有一個白sè淺顯jing英的頭銜,在模板上就比同級的淺顯怪要強一點五倍。
究竟上每一個玩家再踏上城牆之前都感覺再艱钜的戰役也不會比不久前前田野和惡魔打的那一次來的困難,但是成果倒是他們發明本身錯的短長。如果說城牆上戰役獨一比較安然的時候是在惡魔冇有爬上來之前的話,那麼最為傷害以及殘暴的就是當惡魔正式踏入城牆今後。在城牆上你永久不消考慮甚麼戰陣,有的隻要真正的rou體對抗,並且最首要的是你四周不再有能夠幫忙你得原住民兵士了,隻能依托本身以及本身火伴的力量。
全部城牆上此起彼伏的傳播著玩家的淒厲的慘叫以及ji烈的吼聲,他們無時無刻不在尋求邊上隊友的援助,卻又發明究竟上除了他們本身冇有彆人能夠幫忙他們。哪怕是間隔他們比來的隊友,在惡魔的壓迫之下也隻能勉強的保住本身,以是玩家們保衛城牆的時候老是會呈現各種狀況,哪怕他們的人數比惡魔要多上兩倍也冇法壓抑住不竭攀爬上來的惡魔們。隻要少部分處所纔會完整壓抑住,而這些處所的人無一例外都是玩家中的強者,也就是近似陳凱他們這些強力黨。