克裡斯汀看著麵前的星球全息圖象,沉聲道:“就是甚麼都不做,收縮戰線。比方說打擊的如果是恐虐的人,本地必然有呼喚恐虐的sb;不要怕,因為sb普通是紮堆的並且這些二貨相互之間還看著不紮眼;必然會有人呼喚除了恐虐以外的狠角色。實在就算我們帝**不往上衝,這些二貨該呼喚的時候還是會呼喚,接下來演變的就是邪神之間的四國大戰,如果比較不幸的話還會捲入我們乃至獸人、鈦族人或者其他甚麼狗屁的東西――”
色了個孽就比較成心機了,畢竟這個詞就感覺讓民氣潮彭湃。老是一貫策動凶險險惡的打擊。第一波進犯老是難以揣摩,策動於其他神的未重視處。位於其他神範疇的佈局以內,色孽的神力觸手(承認吧,觸手這東西天生合適乾某些事情)通過誘騙深向根莖、骨架和水晶體,從內部腐蝕他們。當國土本身被色孽的能量曲解後,會弱化癡鈍仇敵惡魔們的認識,以便色孽的快速軍隊策動快速判定的進犯――這個屬於比較喜好控場的職業。
有點近似當年西歐列強相互之間先打,打得你死我活確認各自地盤撒好尿以後,再回過甚來輕鬆摁死殖民地――邪神之間以為相互纔是最大的仇敵,隻要在邪神之間獲得了勝利,那麼人類帝國這塊大蛋糕也就那麼回事,甚麼時候來都能唾手可得。更多環境下,邪神是“玩”人類,把人類當作牲口不能一次性全數吃光。
哪怕在這顆星球上,統統渾沌的信徒之間還是戰役不竭――這也是為甚麼這顆星球的人類還能存活的這麼久。其實在渾沌亞空間當中,那些邪神的故裡裡他們就不甘孤單,常常為了能在永久的亞空間中爭權奪利。固然四大邪神之間各有分歧的鳥樣,但他們的目標倒是完整一個德行:執掌全數天下(不但僅是亞空間)。
比起以上三個暴兵、中毒和控場的職業,剩下的奸奇是統統邪神中最傷害的,因他總能在打擊前締造出來一個缺點來加以操縱。這就是通過詭計、諷刺和邪術,奸奇常常教唆起其他邪神間的互鬥。他在一旁耐煩的旁觀著這些牴觸的停止,那機會成熟時,他的粉紅懼妖們和詭道之主們敏捷上前,如放開邪術地毯般的,突擊最弱的一方。伴跟著邪術的爆炸和扭曲的能量,奸奇的軍隊敏捷壓抑了統統的合作者,新的占據地敏捷成為奸奇的水晶天下的一角――以是這東西最難弄不是麼?所謂星際爭霸,不過是“心機爭霸”,這天下的“水”深的讓你冇法設想。前一刻向你表示兄弟交誼的人,實在暗自正在聯絡你的仇敵。和你一起發下海誓山盟的兄弟在你們一起打擊的時候捅了你一刀,這是甚麼感受?